Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Minero
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Guardias Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Mago Recolector de elixir Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Guardias Bebé Dragón Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Ariete de batalla Bebé Dragón Veneno Mago Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Minero Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Veneno Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Minero
Recolector de elixir
Guardias
Minero
Bebé Dragón
Ariete de batalla Veneno Minero
Veneno
Ariete de batalla Minero Bebé Dragón
Minero
Guardias Veneno Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Mago
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Guardias
Recolector de elixir
Guardias
Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Guardias
Veneno
Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Veneno
Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Minero
Guardias Veneno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Guardias Bebé Dragón Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Mago Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno Guardias
Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite
Veneno Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Minero
Guardias Bárbaros de élite
Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias
Mago Veneno Bebé Dragón
Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno
Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias Veneno
Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Veneno
Veneno Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Veneno Minero
Guardias Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Minero Mago
Bárbaros de élite Guardias Veneno
Veneno Minero Mago
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Minero
Bebé Dragón Veneno
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno Minero
Veneno Minero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Veneno Mago Bebé Dragón
Mago Guardias Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Mago Minero
Veneno
Mago Veneno
Guardias
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Minero

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