Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Valquiria
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Furia
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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