Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Leñador
Descarga
Horda de esbirros Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Clon Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Príncipe Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Príncipe Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Leñador
Veneno
Horda de esbirros Clon
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Leñador Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Clon Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon Príncipe Leñador
Bárbaros de élite
Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Cohete Leñador
Clon
Horda de esbirros Leñador
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Espejo Clon Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Leñador

Sinergias de Defensa 1 3

Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Clon
Príncipe
Leñador
Espejo
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Príncipe Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete Príncipe Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Cohete Príncipe Leñador Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero

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