Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Guardias Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Minero Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Minero Electrocutadores Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Minero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Globo bombástico
Electrocutadores
Globo bombástico Cañón con Ruedas Minero
Guardias
Minero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Minero Terremoto Electrocutadores
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Minero
Minero
Guardias Globo bombástico Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Terremoto Guardias Cañón con Ruedas
Guardias
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Hielo
Globo bombástico
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias
Minero
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Electrocutadores
Dragón Infernal Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Hielo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Hielo Terremoto Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Electrocutadores Hielo
Terremoto Cañón con Ruedas
Electrocutadores Dragón Infernal
Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas Minero
Guardias Terremoto Electrocutadores Hielo Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Electrocutadores
Terremoto Electrocutadores Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Terremoto Electrocutadores Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Hielo Dragón Infernal
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto Hielo Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Terremoto Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Minero Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Hielo
Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Guardias
Cañón con Ruedas Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Hielo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Terremoto Electrocutadores Hielo Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Hielo
Minero
Terremoto Cañón con Ruedas Minero
Terremoto Cañón con Ruedas Guardias Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Hielo
Minero
Guardias
Minero Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Minero
Terremoto Hielo Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Hielo
Dragón Infernal
Minero Terremoto
Minero
Minero
Electrocutadores Guardias Hielo
Terremoto Minero
Electrocutadores Hielo
Terremoto
Terremoto Electrocutadores Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Hielo
Minero Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Hielo
Electrocutadores
Hielo Cañón con Ruedas Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees