Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Minero
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Verdugo Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duende lanzadardos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
Minero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Minero
Montapuercos
Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Montapuercos Minero
Verdugo
Montapuercos Minero
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Electrocutadores Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Electrocutadores Minero Mago de hielo
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Verdugo
Esqueletos
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Electrocutadores Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Verdugo Minero
Electrocutadores Esqueletos
Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Minero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees