Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Príncipe Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Rompemuros Príncipe Ballesta
Flechas
Caballero Rompemuros Príncipe Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Ballesta Flechas Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Príncipe Rompemuros Ballesta Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Rompemuros Príncipe

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Ballesta Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Rompemuros
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Príncipe Caballero Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Príncipe Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Caballero Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Caballero Ballesta Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Príncipe Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ballesta
Príncipe Ballesta
Flechas
Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Ballesta Mago eléctrico

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