Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Mago Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Mago Cazador Mago eléctrico
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Mago Gigante Noble Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Golem de hielo Pandilla de Duendes Cazador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Gigante Noble Sabueso de lava
Gigante Noble
Cazador Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Gigante Noble Cazador Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem de hielo
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Golem de hielo
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Cazador
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Cazador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Golem de hielo Mago eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Cazador Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Cazador Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Cazador Golem de hielo Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Cazador
Pandilla de Duendes Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador
Mago Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Cazador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Cazador
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Golem de hielo Cazador
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Golem de hielo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Mago Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

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