Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Horno Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Horno Mago Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego Montapuercos Horno Mago
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Mago Mago eléctrico
Horno
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Valquiria Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Mago Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego Horno Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno
Bárbaros de élite Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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