Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Bandida
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Golem de hielo Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Bandida Gigante Mago Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Esbirros Bandida Gigante

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
Golem de hielo
Esbirros Bruja
Gigante
Esbirros Mago Cohete Bruja Bandida
Mago
Gigante P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Gigante
Bruja
Golem de hielo Gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bruja
Bandida
Esbirros Gigante Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
Golem de hielo
Esbirros Mago Bruja Bandida
Gigante
Mago
Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Bruja
Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Esbirros Mago
Bandida
Esbirros Golem de hielo Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A Esbirros Bruja Bandida
Cohete Bruja P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Cohete P.E.K.K.A
Esbirros Bandida
Esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Golem de hielo Bandida
Esbirros Bruja Golem de hielo Mago Bandida
Esbirros Mago Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Mago Cohete Bruja Bandida
Mago Cohete Esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Cohete P.E.K.K.A Bandida
Mago Esbirros Bruja P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Esbirros Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Golem de hielo Mago Cohete
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Golem de hielo Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A Bruja Bandida
Mago Cohete Esbirros Golem de hielo Bruja
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Bruja Bandida
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Golem de hielo Mago Bruja Bandida
Mago Bruja
Bruja Esbirros Golem de hielo Cohete P.E.K.K.A
Esbirros Golem de hielo Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Golem de hielo Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Golem de hielo Cohete Bruja
Mago Bruja
Golem de hielo Mago
Mago Bandida
Cohete Esbirros
Cohete Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Golem de hielo Bandida
Esbirros Cohete Bandida
Golem de hielo
Cohete Mago Bruja Bandida
Mago Cohete Bandida
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago Bandida
Cohete Mago Bruja
Cohete Esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Golem de hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida
Cohete Bandida
Golem de hielo Mago Bruja
Cohete Esbirros Mago Bruja
Mago Cohete Bandida
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Esbirros Cohete Bruja Bandida
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Golem de hielo Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Bandida

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