Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Valquiria Mago Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes El Tronco Cohete
Barril de duendes
Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Espejo Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Valquiria
Mago Espejo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Valquiria Verdugo El Tronco
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Espejo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo
Cohete Mago Verdugo
Cohete Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Valquiria
Valquiria Verdugo Mago El Tronco
Verdugo Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete El Tronco
Valquiria Mago Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Mago Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo El Tronco
Valquiria Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Mago Cohete Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Valquiria Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Verdugo Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo Valquiria El Tronco
Mago Verdugo Cohete
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Cohete
Cohete Valquiria Mago El Tronco
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Cohete Valquiria Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Verdugo
Cohete Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Cohete
Cohete Mago Verdugo
El Tronco
Valquiria Mago Cohete Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco

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