Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bruja Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pillos Bruja Montacarneros
Veneno
Cañón Pillos Bruja
Rayo
Cañón Bruja Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Terremoto Pillos Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Pillos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Cañón
Pillos
Espíritu de hielo Montacarneros
Gigante Noble
Espíritu de hielo Terremoto Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Gigante Noble Montacarneros
Bruja
Espíritu de hielo Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Terremoto Bruja Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Pillos Terremoto Bruja Montacarneros
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Terremoto Bruja
Pillos
Espíritu de hielo Cañón
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos Bruja Montacarneros
Cañón Bruja Montacarneros Esqueletos Pillos
Cañón Bruja Esqueletos Pillos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Pillos Terremoto
Montacarneros Espíritu de hielo Cañón Pillos Bruja
Terremoto Cañón Pillos Montacarneros
Cañón Bruja Esqueletos Pillos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos
Bruja Esqueletos Cañón Pillos Terremoto Montacarneros
Pillos Bruja Montacarneros
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Terremoto Bruja Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pillos Terremoto Bruja
Cañón Pillos Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pillos Montacarneros
Esqueletos Cañón Pillos Bruja
Espíritu de hielo Cañón Pillos Bruja Montacarneros
Terremoto Bruja Espíritu de hielo Cañón Pillos Montacarneros
Cañón Montacarneros
Pillos Cañón Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Bruja Montacarneros
Pillos Montacarneros
Esqueletos Cañón Pillos Bruja Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Bruja Montacarneros
Pillos Esqueletos Bruja Montacarneros
Pillos
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Bruja Esqueletos Cañón
Pillos Bruja
Pillos Esqueletos Cañón Bruja Montacarneros
Cañón Pillos Bruja
Pillos Bruja Esqueletos Espíritu de hielo
Cañón Pillos Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos
Montacarneros
Terremoto
Terremoto Pillos
Terremoto
Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Terremoto Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros
Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bruja
Bruja Montacarneros
Pillos
Terremoto
Espíritu de hielo Pillos Bruja
Bruja
Bruja

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