Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Arquero Mágico
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Valquiria
Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Rayo
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Rayo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Valquiria Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Valquiria Rayo Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria
Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Rayo Arquero Mágico
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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