Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Rompemuros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Rompemuros Duende Gigante El Tronco
Rompemuros
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Duende Gigante
Mago eléctrico
Golem de hielo Rompemuros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Golem de hielo
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Golem de hielo Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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