Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Gigante Bruja Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Bruja Bandida
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bruja Bandida
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Fantasma Real Bandida Bola de fuego Gigante Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Bola de fuego Bruja
Gigante Noble
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Gigante
Gigante
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja
Caballero Gigante Noble Gigante Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Gigante Bruja Bandida
Bandida
Gigante Noble Gigante Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Caballero Bruja Fantasma Real Bandida
Caballero
Esqueletos Bola de fuego Bruja
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Bandida
Gigante
Bruja
Esqueletos Caballero Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Esqueletos Bruja
Bandida
Esqueletos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bruja Bandida
Bruja Esqueletos Caballero Bandida
Bruja Esqueletos Caballero Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bandida
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Fantasma Real Bandida
Bruja Esqueletos Caballero Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bruja
Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida
Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja Caballero Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Caballero Bola de fuego Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Fantasma Real
Bandida Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego Bandida
Esqueletos Caballero Bruja Bandida
Bola de fuego Esqueletos Bruja
Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Caballero
Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja Esqueletos
Caballero Bruja
Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja
Bruja Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida

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