Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Mosquetera Montapuercos Bárbaros Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Mosquetera Furia Bárbaros Mago Cohete Bruja
Mago
Montapuercos Furia
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos Bruja Mago
Bruja
Furia Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu de Fuego
Bárbaros
Mosquetera
Montapuercos
Mago
Cohete
Furia
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Mago
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Cohete Bruja Espíritu de Fuego Mosquetera
Bárbaros Bruja Mosquetera
Bárbaros Cohete
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Cohete Espíritu de Fuego Mago Bruja
Cohete Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bruja Mosquetera
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bruja Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Mago Cohete Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Mago Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Mosquetera Mago Cohete
Bárbaros Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Mago Cohete Mosquetera Bruja
Cohete Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros
Cohete Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bruja
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Bárbaros Mosquetera Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mago Bruja
Cohete Mosquetera
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Cohete Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bruja
Cohete Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Cohete
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja

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