Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ballesta Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Rompemuros Sabueso de lava
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Rompemuros Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Rompemuros Ballesta Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ballesta Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Veneno Ballesta Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ballesta
Pandilla de Duendes
Ballesta Fantasma Real Sabueso de lava
Megaesbirro
Sabueso de lava Veneno Ballesta
Rompemuros
Fantasma Real
Veneno
Sabueso de lava Megaesbirro Fantasma Real
Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Rompemuros Veneno
Sabueso de lava
Megaesbirro Veneno Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Megaesbirro Veneno Ballesta
Pandilla de Duendes
Ballesta
Megaesbirro
Duendes Ballesta
Rompemuros
Veneno
Duendes
Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro
Fantasma Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Ballesta
Pandilla de Duendes Duendes Megaesbirro
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro
Veneno Ballesta
Pandilla de Duendes Duendes Megaesbirro Ballesta Fantasma Real
Megaesbirro Pandilla de Duendes Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Duendes Fantasma Real
Duendes Pandilla de Duendes Veneno Megaesbirro Ballesta Fantasma Real
Megaesbirro Pandilla de Duendes Veneno
Pandilla de Duendes Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Ballesta Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Veneno Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Ballesta Fantasma Real
Veneno Megaesbirro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Fantasma Real Duendes Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes Ballesta Fantasma Real
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro Ballesta Fantasma Real
Pandilla de Duendes Duendes
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes
Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Megaesbirro
Duendes Megaesbirro Veneno Ballesta
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Veneno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Megaesbirro Veneno Ballesta
Veneno Megaesbirro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Ballesta Fantasma Real
Veneno Ballesta Fantasma Real
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno
Veneno Megaesbirro
Veneno
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Duendes Pandilla de Duendes Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Ballesta Veneno
Veneno Ballesta
Veneno
Megaesbirro Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno
Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno
Megaesbirro
Veneno Ballesta Fantasma Real
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Ballesta
Veneno Megaesbirro
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro
Veneno
Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Ballesta Fantasma Real

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