Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Bruja
Descarga
Cañón Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Cañón Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Cañón Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Cañón Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Cañón Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Cañón Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Valquiria Bruja
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees