Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mosquetera Bruja Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montacarneros
Mosquetera
Valquiria Montacarneros
Valquiria
Mosquetera Bruja Montacarneros
Furia
Bruja
Bruja
Furia Valquiria Montacarneros
Mago de hielo
Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Montacarneros
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Furia
Bruja
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montacarneros
Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bruja Montacarneros Mosquetera Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Valquiria Bruja Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Bruja
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Bruja Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Mosquetera Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Bola de fuego Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja

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