Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Bruja
Veneno
Esbirros Lápida Mago Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Lápida Valquiria Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Valquiria Gigante Noble Bruja
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco
Lápida
Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Valquiria
Bruja
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
El Tronco
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Esbirros Lápida Valquiria Mago Bruja El Tronco
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Lápida El Tronco
Gigante Noble
Lápida
Espíritu de hielo Esbirros Mago
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Lápida Valquiria El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Esbirros Lápida Valquiria
Bruja Esbirros Lápida Valquiria
Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Lápida Mago Bruja
Valquiria El Tronco
Bruja Esbirros Lápida
Espíritu de hielo Valquiria
Esbirros Valquiria Bruja Lápida Mago El Tronco
Esbirros Mago Bruja
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Espíritu de hielo Esbirros Lápida Bruja El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Mago Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Lápida Esbirros Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Bruja El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Valquiria Mago Esbirros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bruja
Valquiria Mago El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria Bruja
Mago Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Lápida
Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Lápida Bruja Espíritu de hielo Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Esbirros
Valquiria Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Mago El Tronco
Valquiria Mago Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Espíritu de hielo Esbirros Mago Bruja
Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Valquiria Mago
El Tronco Mago
Espíritu de hielo Esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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