Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Barril de duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Noble Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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