Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Furia Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Torre Infernal Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago
Montapuercos
Valquiria Furia Mago Cohete Príncipe
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Furia Príncipe
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Montapuercos Mago Furia
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Valquiria
Torre Infernal Mago Príncipe
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Furia
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Valquiria
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria
Torre Infernal Cohete Dragón Infernal Mago
Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Mago
Torre Infernal Príncipe Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe Dragón Infernal
Mago Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Mago Cohete
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Cohete Valquiria Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Valquiria Cohete Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Valquiria Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago Príncipe
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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