Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Cohete Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Hielo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Hielo
Valquiria Mago
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Hielo Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Cohete Mago Bebé Dragón Hielo
Cohete Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Hielo
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete Hielo P.E.K.K.A
Mago Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Mago Cohete Bebé Dragón Hielo
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Hielo P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Valquiria Cohete Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete Hielo
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Cohete
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Cohete Hielo
Cohete Mago Bebé Dragón
Hielo
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Bebé Dragón Hielo
Cohete
Cohete Bebé Dragón Hielo

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