Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Trío de Mosqueteras
Descarga
Arqueras Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Trío de Mosqueteras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Arqueras Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Tornado Mago de hielo Valquiria Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Trío de Mosqueteras Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Trío de Mosqueteras Tornado
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Tornado
Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Trío de Mosqueteras Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado Megacaballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Arqueras Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Valquiria El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago de hielo Tornado El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Arqueras Tornado Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco Mago de hielo
Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado El Tronco Mago de hielo
Valquiria Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado
Valquiria Megacaballero Arqueras El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras
Arqueras Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Tornado El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Trío de Mosqueteras Tornado Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado El Tronco
Megacaballero Valquiria Trío de Mosqueteras
Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado El Tronco
Valquiria Megacaballero Arqueras El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Trío de Mosqueteras Tornado
Valquiria Tornado El Tronco
Arqueras Tornado
Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado
Arqueras Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Valquiria Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco
Arqueras Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Trío de Mosqueteras Tornado Mago de hielo
El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
El Tronco
Tornado
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Megacaballero

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