Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales Guardias
Descarga
Lápida Cerdos Reales Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Lápida Cerdos Reales Guardias Ballesta
Flechas
Lápida Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Cerdos Reales Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Lápida Cerdos Reales Guardias Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Lápida Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Torre Tesla Arquero Mágico Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta
Torre Tesla
Lápida
Cerdos Reales
Flechas Guardias Arquero Mágico
Guardias
Cerdos Reales Ballesta
Esqueleto gigante
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante
Torre Tesla
Ballesta Flechas Guardias Arquero Mágico
Lápida
Flechas Guardias Ballesta Arquero Mágico
Cerdos Reales
Guardias
Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Arquero Mágico
Ballesta
Torre Tesla Lápida Guardias
Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Lápida Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Ballesta
Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante
Torre Tesla Lápida Guardias
Flechas Lápida Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Torre Tesla Guardias Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Flechas Lápida Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Ballesta
Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante
Guardias Flechas Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Guardias Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Torre Tesla Lápida Guardias Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Flechas Lápida Ballesta
Flechas Torre Tesla Lápida Guardias Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Lápida Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Lápida Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Torre Tesla Ballesta
Esqueleto gigante Torre Tesla Lápida Guardias
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Torre Tesla Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Lápida Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Guardias
Torre Tesla Lápida Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Lápida Guardias
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Guardias Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta
Guardias Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Guardias
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Lápida Guardias Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

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