Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Lápida Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Lápida Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Pillos Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo Pillos Cañón con Ruedas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pillos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Montacarneros
Lápida
Duende lanzadardos
Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Montacarneros
Cañón con Ruedas
El Tronco Pillos Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco
Cañón con Ruedas Duende lanzadardos Montacarneros
Mago de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Duende lanzadardos Lápida Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Pillos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos
Esqueletos Lápida Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Cañón con Ruedas
Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Montacarneros
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lápida Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Esqueletos Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Lápida El Tronco
El Tronco Esqueletos Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende lanzadardos Montacarneros Pillos Lápida Mago de hielo
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Montacarneros
Esqueletos Pillos Lápida Mago de hielo
Esqueletos Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Esqueletos Pillos Lápida Cañón con Ruedas El Tronco Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Lápida Esqueletos Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Pillos Lápida Cañón con Ruedas Montacarneros
Pillos El Tronco Montacarneros
Esqueletos Pillos Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Lápida Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco
Lápida Esqueletos Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Montacarneros
Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Montacarneros
Esqueletos Pillos Lápida Cañón con Ruedas Montacarneros
Esqueletos Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Pillos Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Pillos Cañón con Ruedas
Esqueletos Lápida Cañón con Ruedas El Tronco
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Pillos Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
El Tronco
Pillos Cañón con Ruedas Esqueletos Lápida Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Pillos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco

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