Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Gigante Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Golem Fantasma Real
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Gigante Golem
Rayo
Golem Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo
Golem
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Golem
Fantasma Real
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite
Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Espíritu de hielo
Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Torre Tesla Duende Gigante Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Fantasma Real
Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo Fantasma Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante
Rayo Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante
Rayo Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Rayo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real

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