Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Gigante Pandilla de Duendes Furia Bebé Dragón
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Bandida
Furia
Gigante Bruja Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Bruja Bandida
Bruja
Furia Gigante Bebé Dragón Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Bandida

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