Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Lápida Ariete de batalla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Pillos Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lápida Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Ejército de esqueletos Ariete de batalla Horda de esbirros Pillos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Horda de esbirros Pillos Verdugo
Flechas
Ariete de batalla
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Pillos Ariete de batalla
Pillos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ariete de batalla
Lápida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Pillos
Ejército de esqueletos
Verdugo
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Pillos Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas
Lápida
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lápida
Pillos
Espíritu de hielo
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Lápida Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Lápida Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Lápida
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Verdugo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Pillos Lápida Verdugo
Flechas Pillos
Horda de esbirros Pillos Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pillos Lápida
Flechas Horda de esbirros Verdugo Pillos
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos
Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Pillos Lápida
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Lápida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos
Horda de esbirros Flechas Pillos Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Lápida Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Pillos Lápida
Pillos Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos Lápida
Ejército de esqueletos Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Verdugo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Pillos Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Pillos
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Pillos
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Pillos Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos
Verdugo
Verdugo

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