Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Gigante Noble Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Pillos Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Pillos Montapuercos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Pillos Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Montapuercos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Pillos
Montapuercos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Gigante Noble
Flechas Montapuercos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Pillos Gigante Noble Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Electrocutadores
Pillos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Pillos Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Pillos
Gigante Noble
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Pillos Arquero Mágico
Electrocutadores Esqueletos Pillos
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Esqueletos Flechas Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Electrocutadores
Pillos Príncipe oscuro Flechas Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores Esqueletos Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pillos Electrocutadores
Esqueletos Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Esqueletos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esqueletos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Esqueletos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Pillos Electrocutadores Esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Pillos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Pillos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores
Flechas Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas
Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico

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