Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Minero
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cohete Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Minero Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Ariete de batalla Gigante Fantasma Real
Arqueras
Ariete de batalla Gigante Minero Fantasma Real
Ariete de batalla
Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Gigante
Minero Duendes con lanza Arqueras Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete
Gigante Minero
Minero
Duendes con lanza Gigante Arqueras Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Gigante Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Gigante Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras
Duendes con lanza Mago eléctrico
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
Minero
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete
Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Cohete Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Cohete Minero Fantasma Real
Duendes con lanza Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Arqueras Mago eléctrico
Cohete Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Arqueras
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Cohete
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Cohete
Arqueras
Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero Mago eléctrico
Arqueras Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mago eléctrico
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Cohete Minero
Arqueras Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Mago eléctrico
Minero Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero Fantasma Real Mago eléctrico

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