Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Golem
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria Furia Golem
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago
Bruja
Furia Valquiria Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria
Furia
Bruja
Valquiria
Rayo
Golem
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Valquiria Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Valquiria
Rayo Valquiria
Valquiria
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Mago Bruja
Rayo Valquiria
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Mago Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja Rayo
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria Bruja
Rayo Valquiria
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros Valquiria Rayo Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria
Rayo Horda de esbirros
Rayo Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Valquiria Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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