Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Flechas Torre bombardera Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Torre bombardera
Cohete
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Furia Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Torre bombardera
Flechas
Cohete
Furia
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Flechas Bárbaros Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Flechas Torre bombardera
Cohete Flechas Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Torre bombardera Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Flechas
Flechas Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Torre bombardera Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Torre bombardera
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros
Flechas Cohete Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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