Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Arqueras
Descarga
Bombardero Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero
El Tronco
Bombardero Arqueras
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Bombardero Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero
Bola de fuego
Bombardero Arqueras
Veneno
Bombardero Murciélagos Arqueras
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Furia Golem Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Furia Arqueras Flechas Caballero Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Murciélagos Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Murciélagos Caballero Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Bombardero Furia Golem
Arqueras
Caballero Flechas Golem Megacaballero
Flechas
Golem Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Bombardero Flechas
Furia
Murciélagos
Golem
Bombardero Flechas Murciélagos Arqueras
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 4 4

Bombardero
Caballero Murciélagos
Murciélagos
Caballero Bombardero Megacaballero
Arqueras
Caballero Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Bombardero Murciélagos Arqueras Flechas
Furia
Golem
Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Bombardero Murciélagos Caballero Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero
Bombardero Murciélagos Caballero Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas
Flechas Megacaballero
Caballero Bombardero Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bombardero Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras
Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Megacaballero Murciélagos Flechas
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero
Flechas Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Megacaballero
Bombardero Megacaballero Murciélagos Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero
Bombardero Arqueras Megacaballero
Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Arqueras Flechas Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas
Murciélagos
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero

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