Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador
Rayo
Mosquetera Choza de bárbaros Cazador
Cohete
Mosquetera Choza de bárbaros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Mosquetera Electrocutadores Cazador Gigante Noble Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Choza de bárbaros Duende Gigante
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Cazador Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros El Tronco
Mosquetera
Choza de bárbaros Gigante Noble Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores
Gigante Noble Duende Gigante
Choza de bárbaros
Mosquetera Espíritu de Fuego Gigante Noble Cazador
Cazador
Gigante Noble Choza de bárbaros Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
El Tronco
Gigante Noble
Mosquetera
El Tronco Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores
Mosquetera El Tronco
Choza de bárbaros
Mosquetera Cazador El Tronco
Cazador
Choza de bárbaros El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Choza de bárbaros Cazador Mosquetera Electrocutadores El Tronco
Choza de bárbaros Cazador Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores
Choza de bárbaros Cazador Mosquetera Electrocutadores
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador
Mosquetera Cazador Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador
Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Cazador Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Electrocutadores Cazador El Tronco
Choza de bárbaros Electrocutadores Cazador
Choza de bárbaros Electrocutadores Cazador El Tronco
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores Cazador
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores Cazador
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Electrocutadores
Mosquetera Cazador El Tronco
Electrocutadores Mosquetera Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante El Tronco
Cazador Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante
Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante
Electrocutadores Choza de bárbaros El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Cazador
Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Mosquetera Choza de bárbaros Cazador Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Choza de bárbaros El Tronco
Mosquetera El Tronco
Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Choza de bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de bárbaros Cazador El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Choza de bárbaros El Tronco
Mosquetera Choza de bárbaros Cazador El Tronco
Mosquetera Choza de bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Choza de bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Cazador
El Tronco Mosquetera Cazador
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Cazador El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Cazador
El Tronco
Mosquetera Cazador
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores El Tronco
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Duende Gigante El Tronco

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