Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Cementerio
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Verdugo Cementerio Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Cementerio
Veneno
Gigante Noble P.E.K.K.A Cementerio
Verdugo
Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Veneno
Verdugo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Verdugo Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno Verdugo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Verdugo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Veneno Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo

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