Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Torre bombardera Horda de esbirros Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Ejército de esqueletos Torre bombardera Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Torre bombardera
Cohete
Gigante Noble
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 5

Horda de esbirros
El Tronco
Gigante Noble
Torre bombardera
El Tronco Ejército de esqueletos
Cohete
El Tronco
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre bombardera El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Torre bombardera
Cohete Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Torre bombardera Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Horda de esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre bombardera Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera El Tronco
P.E.K.K.A Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre bombardera Cohete El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre bombardera Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Cohete Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre bombardera
P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Cohete
El Tronco
Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Cohete Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Trío de Mosqueteras
El Tronco
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras
El Tronco
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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