Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Tornado Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Furia Tornado Rayo Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Furia Rayo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Furia
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Tornado
Rayo
Megacaballero
Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Megacaballero
Tornado Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Espíritu de Fuego Megacaballero Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Espíritu de Fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Rayo Megacaballero Tornado Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe Rayo
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado
Rayo
Rayo Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Rayo Mago Tornado Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Mago Tornado
Tornado Príncipe Rayo
Rayo
Tornado Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado Príncipe Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Príncipe Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Tornado
Príncipe Megacaballero
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe Megacaballero

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