Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Cerdos Reales Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Electrocutadores Cerdos Reales Duende Gigante
Caballero
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Veneno Mago eléctrico
Electrocutadores
Duendes con lanza Caballero Cerdos Reales Duende Gigante
Cerdos Reales
Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Cerdos Reales Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cerdos Reales Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Electrocutadores Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Esqueletos Electrocutadores Veneno
Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Cerdos Reales
Veneno
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Duende Gigante
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Veneno
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Esqueletos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero
Electrocutadores Esqueletos Duendes con lanza Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Veneno Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Veneno
Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Electrocutadores
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Caballero Veneno Duende Gigante
Veneno Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Duende Gigante
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Veneno Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

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