Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Bruja Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Veneno Dragón Infernal Bruja Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Veneno

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de hielo Golem Dragón Infernal
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Golem de hielo Bruja
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bruja
Terremoto
Gigante Noble Golem
Veneno
Gigante Noble Golem
Bruja
Gigante Noble Golem de hielo Golem
Golem
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja Dragón Infernal
Terremoto
Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo
Bruja
Golem de hielo
Golem
Dragón Infernal
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo
Dragón Infernal Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Terremoto Golem de hielo Veneno
Bruja Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno Bruja Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Terremoto Veneno Bruja Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bruja
Veneno Golem de hielo Dragón Infernal
Golem de hielo Bruja
Golem de hielo
Bruja Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Veneno Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Bruja
Dragón Infernal
Golem de hielo Veneno Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Veneno
Golem de hielo Bruja
Bruja
Bruja Golem de hielo Veneno Dragón Infernal
Veneno Golem de hielo Terremoto Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Golem de hielo
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Golem de hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Terremoto
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Terremoto
Veneno Espíritu de Fuego
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Terremoto Veneno
Terremoto Golem de hielo Veneno
Terremoto Veneno Bruja
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Golem de hielo Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Bruja Dragón Infernal
Veneno Terremoto Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja
Veneno Bruja
Veneno Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Veneno
Golem de hielo Terremoto Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja

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