Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Gigante Golem Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Golem Megaesbirro Gigante Bebé Dragón
Torre bombardera
Montapuercos
Bola de fuego Gigante Bebé Dragón
Gigante
Megaesbirro Bruja nocturna Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Gigante
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Megaesbirro
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre bombardera
Torre bombardera
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Montapuercos
Gigante
Bebé Dragón
Megaesbirro Torre bombardera
Golem
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Torre bombardera Megaesbirro Bruja nocturna
Torre bombardera Megaesbirro Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Megaesbirro
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Torre bombardera Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre bombardera Bebé Dragón Megaesbirro Bola de fuego
Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera
Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro Torre bombardera
Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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