Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Mortero Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero Dragón Infernal
Cohete
Mortero Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Caballero Mortero Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero Dragón Infernal
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mortero Dragón Infernal
Flechas
Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cohete El Tronco
Cohete
Mortero
El Tronco
Caballero Mortero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Arqueras

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco Dragón Infernal
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero El Tronco Dragón Infernal
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mortero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete Arqueras Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mortero
Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras
Cohete Dragón Infernal Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero
Cohete Flechas El Tronco
Dragón Infernal Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Flechas Dragón Infernal Arqueras
Mortero Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Dragón Infernal Caballero Mortero
Cohete Espíritu de hielo Mortero El Tronco Dragón Infernal
Flechas Caballero Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mortero Arqueras Caballero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mortero Cohete El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Caballero Dragón Infernal
Flechas Cohete Espíritu de hielo Arqueras
Cohete Arqueras Caballero
Caballero Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero
Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco Dragón Infernal
Flechas Arqueras El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Cohete
Cohete Flechas Caballero Mortero El Tronco
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Dragón Infernal
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Cohete
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco

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