Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Mago Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Bandida Ariete de batalla Arquero Mágico Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Espejo Ariete de batalla Bandida
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Ariete de batalla Espejo Bandida
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo Bandida Arquero Mágico
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas Pandilla de Duendes Espejo
Mago
Gigante Noble Bandida
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Arquero Mágico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Noble Espejo Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Espejo Bandida
Pandilla de Duendes
Espejo Bandida Arquero Mágico
Gigante Noble
Ariete de batalla
Mago
Bandida
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Mago Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mago Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida
Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees