Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Barril de Bárbaros Duende Gigante
Esbirros
Golem de Elixir Barril de Bárbaros Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Gigante
Golem de Elixir
Bruja nocturna Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Golem de Elixir Duende Gigante
Bruja nocturna
Golem de Elixir Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Barril de Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Esbirros
Arqueras Barril de Bárbaros Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Arqueras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de Elixir
Barril de Bárbaros
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende Gigante
Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arqueras Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Duende Gigante
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Gigante Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Esbirros
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante Bruja nocturna
Arqueras Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico

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