Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Minero
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Mago Guardias Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Torre bombardera Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Mago
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Minero Torre bombardera Veneno Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Minero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Minero
Torre bombardera
Torre Infernal
Mago
Minero
Cohete
Minero
Guardias
Minero
Veneno
Minero
Minero
Guardias Veneno Arqueras Mago Cohete

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Torre bombardera
Arqueras
Torre Infernal
Guardias Arqueras Veneno
Mago
Guardias
Cohete
Guardias
Torre Infernal Arqueras Mago Veneno
Veneno
Torre Infernal Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Cohete Arqueras
Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Torre bombardera Cohete Veneno
Arqueras Torre bombardera Guardias
Torre Infernal Cohete Arqueras Torre bombardera Mago Veneno
Cohete Torre bombardera Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Torre bombardera
Guardias Arqueras Torre Infernal Minero
Arqueras Guardias Veneno Torre bombardera Mago
Torre Infernal Arqueras Mago Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Mago Cohete Guardias
Torre bombardera Mago Cohete Guardias Veneno
Torre Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Cohete
Torre bombardera Mago Torre Infernal Veneno
Torre bombardera Arqueras Mago Guardias
Torre bombardera Mago Veneno Arqueras Guardias
Torre bombardera Torre Infernal
Mago Arqueras Torre bombardera Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Infernal
Veneno Arqueras Torre bombardera Mago Cohete Minero
Guardias Torre bombardera Torre Infernal Cohete
Cohete Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Mago Cohete Veneno Arqueras Torre bombardera
Cohete Guardias Arqueras Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Guardias
Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Cohete Guardias Veneno
Cohete Torre bombardera Torre Infernal Mago Guardias
Mago Arqueras Torre bombardera
Torre Infernal Guardias Arqueras Torre bombardera Cohete Veneno
Veneno Arqueras Torre bombardera Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Guardias
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Cohete Guardias Veneno
Mago Cohete Veneno
Mago Veneno Cohete
Arqueras Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Minero Mago
Cohete Guardias Veneno
Cohete Veneno Minero Mago
Veneno Arqueras Mago Cohete
Cohete Veneno Minero
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Mago Veneno
Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Arqueras Mago Veneno
Cohete Mago Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Mago
Veneno Minero Mago
Mago Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Veneno Arqueras Mago
Cohete Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Cohete Minero
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Arqueras Cohete Guardias
Cohete Veneno Arqueras Mago
Veneno Minero Mago Cohete
Mago Veneno
Cohete Veneno
Cohete Guardias Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Minero

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