Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Minero Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Cerdos Reales Guardias Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Terremoto Guardias Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Terremoto Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Cerdos Reales Minero Mago eléctrico
Terremoto
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Golem de hielo Guardias Rayo Mago eléctrico
Guardias
Minero Cerdos Reales
Rayo
Cerdos Reales
Minero
Guardias Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Golem de hielo Cerdos Reales Minero
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de hielo
Terremoto Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Terremoto
Golem de hielo
Cerdos Reales
Guardias
Golem de hielo Mago eléctrico
Rayo
Minero
Mago eléctrico
Golem de hielo Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Golem de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo Terremoto
Terremoto Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Terremoto Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Guardias Golem de hielo Minero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal Mago eléctrico
Terremoto Guardias Rayo Mago eléctrico
Terremoto Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Terremoto Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Terremoto Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Rayo Minero Dragón Infernal
Guardias Golem de hielo Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Dragón Infernal
Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Golem de hielo Rayo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Golem de hielo Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Golem de hielo Guardias
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Rayo Dragón Infernal
Golem de hielo Terremoto Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Golem de hielo Guardias
Minero Mago eléctrico
Terremoto Rayo Minero
Terremoto Rayo Golem de hielo Guardias
Terremoto
Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Rayo
Minero Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Minero Terremoto Mago eléctrico
Rayo
Terremoto Rayo Golem de hielo Minero
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Golem de hielo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Terremoto Mago eléctrico
Rayo Terremoto Minero
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal
Minero Terremoto Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Minero
Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Terremoto Minero
Rayo Mago eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Mago eléctrico
Golem de hielo Terremoto Rayo
Rayo
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Mago eléctrico

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