Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero Princesa
Descarga
Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Montapuercos Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Princesa Torre Tesla Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Minero Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Minero Princesa
Minero
El Tronco Mago eléctrico
Princesa
Montapuercos El Tronco
Mago eléctrico
Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 3 8

Torre Tesla
El Tronco Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Torre Tesla Princesa
Hielo
Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Princesa
Torre Tesla Torre Infernal El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Hielo El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico Hielo Princesa
Torre Tesla Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Princesa
Torre Tesla Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Hielo El Tronco Princesa
Torre Tesla Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco Minero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla
Hielo Mago eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico Hielo El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo El Tronco
El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico
El Tronco Minero
Hielo El Tronco
El Tronco
Hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Hielo Princesa
El Tronco Minero
Mago eléctrico
Minero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Minero Princesa
Hielo Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Hielo
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Princesa
El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa
Minero El Tronco
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco Minero
Hielo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Hielo Princesa
Princesa Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Minero Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico

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