Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 21

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bandida
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Príncipe oscuro El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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