Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Hielo Arquero Mágico Leñador Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 18

Ejército de esqueletos
Hielo Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bruja
Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Hielo Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Hielo Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Hielo Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Hielo Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Hielo Bruja Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
Hielo Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Hielo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Megacaballero Hielo Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo Bandida
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Hielo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Hielo Verdugo Arquero Mágico
Bandida
Leñador
Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Bandida Megacaballero
Hielo
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Hielo Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Hielo Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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