Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Rayo Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Golem Chispitas
Mago
Golem Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Golem Rayo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Golem
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Mago Rayo
Mago Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragón Infernal Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Chispitas
Mago Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Chispitas Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas Horda de esbirros Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Rayo Chispitas
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Rayo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Rayo Chispitas
Rayo Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees