Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Hielo Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Hielo Veneno Bruja
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico Hielo Megacaballero
Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Veneno Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Hielo Veneno
Veneno Megacaballero Torre Infernal Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Hielo Bruja
Veneno Bruja
Veneno Hielo
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Hielo Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Hielo Veneno Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Hielo Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Hielo
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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